3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的数需要把握好,太高的数,扛不住

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的数需要把握好,太高的数,扛不住

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的数需要把握好,太高的数,扛不住

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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在我死之前一定要把手机、电脑的浏览记录先清空......不过不同于我们这些社恐,还是有很多人希望死后仍然能够在世上留下些什么……当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……如果我死了之后,后代们清明节突发奇通过继承的账号,看到了我小学时写的中二话术

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

之所以谈到「诡秘之主」,一方是我非常喜欢这书以及作者的思路,二是我理解的独立游戏开发路线非常像书里的晋升方式……玩家则扮演一名小学生,重新回到那个单纯的岁月,再走一次童年。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一剧情设计……想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

衔尾:茉茉莉的笔记——衔尾开发日志1

indienova.com/u/ccx01/blogread/31749

准备新开个系列,可以高频的更新一高质的开发日志 我们埋头开发了游戏一大段时间,但感觉还是赶不上10月的新品节……龙碑之树的精灵们傩面斥候龙树负责侦查的精灵,所以即使龙树封闭了,他们依然会出现在龙树外进行放哨。……有些精灵认为法师身材过于短小,这让傩法师们非常生气。傩忍者笨拙的面具下是不容小觑的身手

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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我需要做些什么呢?」栞想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。……经常说一随意的话语惊四座,有些天然,很容易搞不懂她究竟是认真的还是在胡闹。……对所有事物都是三分钟热度,对于时尚、化妆、玩偶还有手游都有一兴趣

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

版本:Early Access


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